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现货 Android APP应用程序开发完全学习教程 Studio软件编程应用开发从入门到精通安卓手机APP程序设计实战教程移动端前端开发书籍

  • 产品名称:Android-APP应用程序开发...
  • 书名:Android-APP应用程序开发完全学习教程
  • 作者:埃尔维.杰伊.弗朗西斯基
  • 作者地区:美国
  • 定价:89.90元
  • 书名:Android-APP应用程序开发完全学习教程
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:中国青年出版社

 

主宣传语:专业的人读专业的书!美亚五星好评,Android应用开发经典教程,涵盖Android开发的核心主题。

 

 

卖点1 由马里兰洛约拉学院教授编写,该作者具有专业的数学和计算机科学背

景和相当丰富的教学经验,专业理论扎实,对于专业教程的编写具有相当

成熟的经验。

卖点2 结构安排合理,包含最新知识点+循序渐进的讲解方式+每章相对独立的知识体系+每章末练习,适合读者自学或学生学习,也适合教师根据需要安排教学内容。

卖点3 实践性强,读者可以用渐进的方法制作独立的应用程序,结合有趣的主题, 如动画、声音、照片编辑、使用GPS、展示地图和广告等。

卖点 4 附赠与本书配套的随书资源,帮助读者更好把握本书本书内容。

 

基本信息:

书名:《Android APP应用程序开发完全学习教程》

 

书号 34
CIP分类 ①TN929.53
页码 520
装帧 平装
内文纸张 80g胶
开本及成品尺寸 16开,190*260
上架建议 移动开发-程序设计-Android
出版日期 (咨询特价).7
作者/译者 【美】埃尔维•杰伊•弗朗西斯基 /著;高翔/译
策划编辑 张鹏
定价 (咨询特价)
字数 780千字
 
编辑推荐语
 
Android APP开发经典教程,受到读者五星好评!专业的人写专业的书给专业的读者!不管你已经初识Android或者还未进入Android 开发大门,都能通过本书得到系统训练!随书附赠Android Studio所有程序源代码及PPT课件,亲手实践体验应用程序开发乐趣吧!
 
内容简介
本书前九章介绍了Android应用开发的基本概念。最后七章介绍了更具体的主题。
附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括状态栏和操作栏的高
度;动态调整TextView的字体大小;使用AsyncTask在后台执行任务(从远程位置中检索数据);
使用Google Play服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在教学时挑选需要的章节进行教学。
CHAPTER 1: Android基础知识,第一个应用程序: HelloAndroid
在本章中,将了解如何使用Android Studio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备
上运行应用程序、如何使用调试器输出到Logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如
AndroidManifest.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、颜色、尺寸以及GUI。
CHAPTER 2:模型视图控制器、 GUI组件和事件
在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用MVC制作第一个应用程序—一个小费计算
器。
CHAPTER 3: GUI、布局管理器编程
在本章中,继续使用MVC架构,讲解了如何定义GUI并以编程方式为tic-tac-toe应用程序设置
事件处理。将介绍如何使用内部类、布局参数和警报对话框。
CHAPTER 4:多个activity,在activity之间传递数据,转换,
持久性数据
在本章中,将介绍如何在应用程序中添加多个activity,以及如何在activity之间传递数据。
CHAPTER 5:菜单和SQLite
在本章中,将展示如何在应用程序中添加菜单以及如何使用SQLite处理持久性数据。我们以编程方式生成GUI时采用了ScrollView。本章应用程序示例是一个帖店管理器,用户能够添加、
更新和删除帖,以及使用Toast类敲响收银机。
CHAPTER 6:设备方向管理
在本章中,将展示如何检测设备方向的变化,并探索各种编码GUI的方法,以便应用程序在
垂直和水平方向上工作。
CHAPTER 7:触摸与滑动
在本章中,将首先展示如何检测和处理触摸或滑动事件。随后,我们还展示如何检测和处理
手势,包括单击、双击事件。
CHAPTER 8:图形、动画、声音和游戏
在本章中,将探索如何创建自定义视图,如何绘制形状和位图,如何通过在屏幕上设置动画
对象来创建游戏,如何处理事件和制作声音。CHAPTER 9:片段
在本章中,将介绍在activity中使用片段的各种方法,在两个片段之间通信的方法以及如何使
片段可重复使用。本章应用程序实例是一款刽子手游戏,其中的片段包括游戏的状态、游戏的数据统计、剩余的次数以及一些不可见的片段。
 

目录

前言

CHAPTER 1 Android基础知识,第一个应用程序: HelloAndroid

1.1 智能及其操作系统

1.1.1 智能

1.1.2 Android

1.1.3 App和Google Play

1.2 Android应用开发环境

1.3 第一个应用程序: HelloAndroid

1.3.1 框架应用

1.3.2 GUI预览

1.3.3 XML文件: activity_main.xml、 colors.xml、 styles.xml、 strings.xml、 dimens.xml

1.3.4 MainActivity类

1.4 在模拟器中运行App

1.5 使用Logcat调试App

1.6 调试器的使用

1.7 在实际设备上测试App

1.8 App Manifest和Gradle构建系统

1.8.1 AndroidManifest.xml文件: App图标与面向安卓的设备

1.8.2 Gradle构建系统

 

CHAPTER 2 模型视图控制器、 GUI组件和事件

2.1 模型视图控制器(MVC)框架

2.2 模型

2.3 GUI组件

2.4 RelativeLayout、 TextView、 EditText和Button: Tip Calculator应用程序,版本0

2.5 GUI组件和多XML属性: Tip Calculator应用程序,版本1

2.6 风格和主题: Tip Calculator应用程序,版本2

2.7 事件和简单事件处理:编写控制器, Tip Calculator应用程序,版本3

2.8 多事件处理: Tip Calculator应用程序,版本4

 

CHAPTER 3 GUI、布局管理器编程

3.1 MVC框架

3.2 模型

3.3 以编程方式创建GUI, TicTacToe应用程序,版本0

3.4 事件处理: TicTacToe应用程序,版本1

3.5 整合模型以支持游戏玩法: TicTacToe应用程序,版本2

3.6 内部类

3.7 布局参数: TicTacToe应用程序,版本3

3.8 提醒对话框: TicTacToe应用程序,版本4

3.9 拆分视图和控制器: TicTacToe应用程序,版本5

 

CHAPTER 4 多个Activity,在Activity之间传递数据,转换,持久性数据

4.1 模型: Mortgage类

4.2 使用TableLayout作为GUI前端: Mortgage Calculator应用程序,版本0

4.3 使用RelativeLayout作为第二屏幕GUI

 

4.4 连接两个activity: Mortgage Calculator应用程序,版本1

4.5 activity的周期

4.6 多个activity之间共享数据: Mortgage Calculator应用程序,版本2

4.7 activity之间的转换: Mortgage Calculator应用程序,版本3

4.8 处理持久性数据: Mortgage Calculator应用程序,版本4

 

CHAPTER 5 菜单和SQLite

5.1 菜单和菜单项: Candy Store应用程序,版本0

5.2 图标: Candy Store应用程序,版本1

5.3 SQLite:创建数据库、表和插入数据, Candy Store应用程序,版本2

5.4 删除数据: Candy Store应用程序,版本3

5.5 更新数据: Candy Store应用程序,版本4

5.6 运行收银机: Candy Store应用程序,版本5

 

CHAPTER 6 设备方向管理

6.1 Configuration类

6.2 捕获设备旋转事件

6.3 策略1:为每个方向设置一个Layout XML文件

6.4 策略2:为两个方向应用一个layout XML文件,用代码修改布局

6.5 策略3:完全用代码管理布局和方向

 

CHAPTER 7 触摸与滑动

7.1 检测触摸事件

7.2 处理滑动事件:移动TextView

7.3 模型

7.4 视图:设置GUI, Puzzle应用程序,版本0

7.5 移动拼图, Puzzle应用程序,版本1

7.6 解决难题, Puzzle应用程序,版本2

7.7 手势、点击检测和处理

7.8 检测双击, Puzzle应用程序,版本3

7.9 独立的应用程序设备, Puzzle应用程序,版本4

 

CHAPTER 8 图形、动画、声音和游戏

8.1 图形

8.2 制作自定义视图,绘图, Duck Hunting应用程序,版本0

8.3 模型

8.4 动画对象:飞鸭, Duck Hunting应用程序,版本1

8.5 处理触摸事件:移动大炮和射击, Duck Hunting应用程序,版本2

8.6 播放声音:射击、碰撞检测, Duck Hunting应用程序,版本3

 

 

CHAPTER 9 片段

9.1 模型

9.2 片段

9.3 使用布局XML文件为activity定义和添加片段,猜字游戏应用程序,版本0

9.4 添加GUI组件、样式、字符串和颜色,猜字游戏应用程序,版本1

9.5 使用布局XML文件定义片段并通过代码将片段添加到activity,猜字游戏应用程序,本2

9.6 通过代码定义activity并为其添加一个片段,猜字游戏应用程序,版本3

9.7 片段与其activity之间的通信:启用Play,猜字游戏应用程序,版本 4

9.8 使用隐形片段,猜字游戏应用程序,版本5

9.9 尸段可重用,猜字游戏应用程序,版本6

(咨询特价) 改进GUI:直接处理键盘输入,猜字游戏应用程序,版本7

 

CHAPTER 10 使用库及其API:语音识别和地图

10.1 语音识别

10.2 语音识别A部分,应用程序版本0

10.3 使用谷歌地图活动模板,应用程序版本1

10.4 在地图中添加注释,应用程序版本2

 

10.5 模型

10.6 基于语音输入显示地图,应用程序版本3

10.7 控制语音输入,应用程序版本4

10.8 语音识别B部分,使用语音移动地图一次,应用程序版本5

10.9 语音识别C部分,连续使用语音移动地图,应用程序版本6

CHAPTER 11 使用GPS和定位服务

11.1 访问Google Play服务, GPS应用程序,版本0

11.2 使用GPS检索我们的位置, GPS应用程序,版本1

11.3 到达目的地的距离和时间的模型

11.4 到达目的地的距离和时间, GPS应用程序,版本2

11.5 更新到达目的地的距离和时间, GPS应用程序,版本3

CHAPTER 12 在一款应用程序中使用其他应用程序:

拍照、调为灰度模式和发送邮件

12.1 调用相机应用程序并拍摄照片,照片应用程序,版本0

12.2 模型:将照片调为灰度模尸照片应用程序,版本1

12.3 使用SeekBars定义灰度阴影,照片应用程序,版本2

12.4 改进用户界面,照片应用程序,版本3

12.5 存储图片,照片应用程序,版本4

12.6 使用电子邮件应用程序:将灰度图片发送给朋友,照片应用程序,版本5

CHAPTER 13 XML和内容型应用程序

13.1 解析XML、 DOM和SAX解析器, Web Content应用程序,版本0

13.2 将XML解析为列表, Web Content应用程序,版本1

13.3 解析远程XML文档, Web Content应用程序,版本2

13.4 Web Content应用程序在ListView中显示结果,版本3

13.5 在应用程序内部打开Web浏览器, Web Content应用程序,版本4

CHAPTER 14 制作Android小部件

14.1 制作小部件的操作步骤:温度小部件,版本0

14.2 设置小部件样屎温度小部件,版本1

14.3 更新小部件的数据:温度小部件,版本2

14.4 通过单击更新小部件的数据:温度小部件,版本3

14.5 检索远程源中的温度数据:温度小部件,版本4

14.6 使用Activity自定义小部件:温度小部件,版本5

14.7 在锁屏屏幕上托管小部件:温度小部件,版本6

 

CHAPTER 15 在应用程序中添加广告

15.1 视图: Stopwatch应用程序,版本0

15.2 控制器:运行Stopwatch应用程序,版本1

15.3 改进Stopwatch应用程序,版本2

15.4 植入广告Stopwatch应用程序,版本3

15.5 把广告嵌入碎片中: Stopwatch应用程序,版本4

15.6 AdView周期的管理: Stopwatch应用程序,版本5

 

CHAPTER 16 安全和加密

16.1 对称和非对称加密

16.2 对称加密:模型(AES), Encryption应用程序,版本0

16.3 对称加密:添加视图, Encryption应用程序,版本1

16.4 非对称加密:将RSA添加到模型, Encryption应用程序,版本2

16.5 对称和非对称加密:修改视图, Encryption应用程序,版本3

附录 a 动态检索状态栏和操作栏的高度

附录 B 动态设置TextView的字体大小

附录 c 下载、安装Google Play服务和使用地图

附录 D AsyncTask类

 

 

 

 

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