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二手水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模 含光盘


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 第1章 Maya 2011基础  1

1.1 关于Maya 2
1.1.2 Maya的特性 2
1.2 Maya 2011的界面构成 2
1.2.1 信息栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 状态栏 3
1.2.4 工具架 4
1.2.5 工具栏 4
1.2.6 视图切换 5
1.2.7 通道管理 5
1.2.8 层管理 5
1.2.9 动画时间轴5
1.2.10 命令输入栏5
1.2.11 信息反馈栏6
1.2.12 帮助栏 6
1.2.13 工作视图 6
1.3 软件中的空间概念 6
1.4 Maya的基础操作 8
1.5 创建工程文件 9
1.6 文件的打开与保存 10
1.7 自定义界面及应用帮助 10
1.7.1 自定义界面10
1.7.2 应用帮助 11
1.8 本章小结 12
第2章 电影中道具、场景的制作  13
2.1 短柄战斧 14
2.1.1 案例概述 14
2.1.2 制作步骤 14
2.1.3 小结 43
2.2 场景建模 43
2.2.1 案例概述 43
2.2.2 制作步骤 44
2.3 本章小结 58
第3章 四足生物 59
3.1 案例概述 60
3.2 四足生物结构分析 60
3.2.1 犬类结构分析 61
3.2.2 四足生物布线原理 64
3.3 四足生物造型制作 66
3.3.1 大丹犬结构分析 66
3.3.2 准备工作 67
3.3.3 创建大型 69
3.3.4 制作局部结构 72
3.3.5 深入刻画细节 81
3.4 本章小结 84
第4章 写实角色制作  85
4.1 艺用人体解剖 86
4.2 写实角色耳朵模型制作 91
4.2.1 案例概述 92
4.2.2 制作步骤 92
4.2.3 小结 99
4.3 手部模型制作 99
4.3.1 案例概述 100
4.3.2 手部结构分析 100
4.3.3 案例制作 103
4.3.4 小结 105
4.4 头部模型制作 105
4.4.1 案例概述 106
4.4.2 案例制作 110
4.4.3 小结 113
4.5 身体模型制作 113
4.5.1 身体比例结构 113
4.5.2 案例制作 114
4.6 拼接 119
4.6.1 头部连接 119
4.6.2 手部连接 120
4.7 本章小结 122
第5章 卡通角色制作  123
5.1 卡通角色制作简介 124
5.1.1 什么是卡通124
5.1.2 卡通角色与写实角色的形体比例 125
5.1.3 根据造型和动画要求进行建模 126
5.2 卡通角色案例 126
5.2.1 案例概述 126
5.2.2 制作步骤 126
5.3 本章小结 164
第6章 角色的表情与口型  165
6.1 了解面部肌肉 167
6.1.1 下颌肌肉群169
6.1.2 口部肌肉群170
6.1.3 眼部肌肉群172
6.1.4 额部和颈部肌肉群 173
6.2 肌肉运动与表情变化 175
6.2.1 笑 175
6.2.2 哭 176
6.2.3 害怕 178
6.2.4 其他 179
6.3 表情目标体的制作 183
6.3.1 制作表情目标体的原则与思路 184
6.3.2 变形器的应用 184
6.3.3 表情目标体的制作 193
6.4 本章小结 212
第7章 高端模型雕刻——ZBrush  213
7.1 ZBrush界面熟悉——耳朵案例 214
7.1.1 案例概述 214
7.1.2 制作步骤 215
7.1.3 小结 220
7.2 ZBrush拓扑结构 220
7.2.1 案例概述 221
7.2.2 制作步骤 221
7.2.3 小结 227
7.3 ZBrush Z球创建 228
7.3.1 案例概述 228
7.3.2 制作步骤 229
7.3.3 小结 235
7.4 综合案例 236
7.4.1 案例概述 236
7.4.2 制作步骤 236
7.4.3 小结 246

 

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