3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程 高手进阶的线路容实际应用操作中文全彩铂金案例三维动画室内设计建筑设计案例详解. 廊坊
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3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程 高手进阶的线路容实际应用操作中文全彩铂金案例三维动画室内设计建筑设计案例详解.

  • 产品名称:3dsMax2017中文全彩铂金...
  • 书名:3dsMax2017中文全彩铂金版案例教程
  • 作者:无
  • 定价:69.90元
  • 书名:3dsMax2017中文全彩铂金版案例教程
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:中国青年出版社

基本信息:

书号    9787515349336   

 CIP分类    ①TP391.414

页码    200    

装帧    平装

内文纸张    70g胶    

开本及成品

尺寸    16开,190*260

资料下载    百度云盘   

 出版日期    (咨询特价)

作者    石卉、(法)艾利克斯、李龙/主编

熊海、关瑞笑/副主编    

策划编辑    张鹏

定价    69.(咨询特价)    

上架建议    计算机-3ds Max

 

编辑推荐语   

 独家案例+分步教学+彩图演示+视频讲解,做你学习之路上的良师益友,帮你彻底掌握设计精髓,轻松完成作品设计! 

本书全面详细,3ds Max 2017软件操作技巧分步讲解;案例进阶,经典案例分类解读,制作流程全程解析,基础知识综合应用,书本与实际不脱节,掌握知识更彻底!全彩印刷,图文对照,易学易懂,轻松学习,更有海量资源赠送,技巧视频+实例文件+PPT教案+设计素材,拿来即用省时省力。三维效果图设计新手必备教程,精彩内容尽在本书!

内容简介   

 本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。

为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。

 

作者简介   

 3ds Max、VRay、Photoshop教育与培训机构导师,曾任多个3ds Max、VRay、Photoshop技术社区资深版主,较注重3ds Max、VRay、Photoshop室内外设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max、VRay、Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。

目录

Part 01基础知识篇

Chapter 01 3ds Max基础知识

1.1  认识3ds Max

1.1.1 3ds Max功能概述

1.1.2 3ds Max的应用领域

1.1.3 3ds Max的文件操作

1.2   3ds Max的用户界面

1.2.1主界面组成

1.2.2视口操作

1.2.3系统常规设置.

知识延伸 自定义用户界面

上机实训 更改视口布局与自定义菜单栏

课后练习

 

Chapter 02场景对象

2.1  对象的基本操作

2.1.1对象的选择

2.1.2对象的移动、旋转和缩放

2.1.3对象的锁定、隐藏和冻结

2.2  对象的高级操作

2.2.1对象的克隆

2.2.2对象的镜像与对齐

实战练习 使用对齐工具将书本放到桌面上

2.2.3对象的阵列...

实战练习 使用阵列工具制作楼梯踏板模型

2.2.4对象的捕捉

2.3  场景对象的设置与管理

2.3.1对象属性的设置

2.3.2对象的成组与解组

2.3.3场景/层资源管理

知识延伸3ds Max的坐标系统

上机实训 使用间隔工具制作项链模型

课后练习

 

Chapter 03建模技术

3.1  基础建模...................................................

3.1.1创建几何基本体...................................

实战练习 利用几何基本体创建积木模型.......

3.1.2创建建筑对象.......................................

3.1.3创建图形...............................................

实战练习 利用样条线工具创建字母挂件模型

3.2  复合对象建模............................................

3.2.1布尔运算...............................................

实战练习 使用布尔运算制作笛子模型

3.2.2放样对象

实战练习 使用放样工具制作花瓶模型

3.2.3其他复合对象

实战练习 使用图形合并功能制作象棋模型

3.3  修改器建模

3.3.1修改器基本知识

3.3.2常用的二维修改器

实战练习 使用车削修改器制作酒瓶模型

3.3.3常用的三维修改器

3.4  可编辑对象建模

3.4.1可编辑样条线

3.4.2可编辑多边形

实战练习 使用多边形建模制作单人椅模型

3.4.3可编辑网格.

知识延伸NURBS建模

上机实训 制作吊篮藤椅模型

课后练习

 

Chapter 04材质与贴图

4.1  材质的编辑与管理

4.1.1材质的基础知识

4.1.2材质编辑器

实战练习 操作材质编辑器面板

4.1.3材质的管理

4.2  材质类型

4.2.1标准材质

实战练习 使用标准材质制作水杯材质

4.2.2其他光度学材质

4.2.3物理材质

实战练习 使用物理材质制作多种材质

4.2.4复合材质

实战练习 制作卡通兔模型材质

4.3   V-Ray材质

4.3.1 VRayMtl材质

实战练习 使用VRayMtl材质制作镜子材质

4.3.2其他V-Ray材质

4.4  贴图

4.4.1 2D贴图

4.4.2 3D贴图

4.4.3合成器贴图.

实战练习 制作灭火器模型材质.

4.4.4颜色修改器贴图

4.4.5反射和折射贴图

知识延伸 贴图坐标

上机实训 为客厅一角赋予材质

课后练习

 

Chapter 05摄影机与灯光

5.1  摄影机

5.1.1摄影机的特性

5.1.2摄影机的类型

5.1.3摄影机的常用参数

实战练习 为场景添加摄影机

5.1.4景深和运动模糊效果

5.2  标准灯光

5.2.1标准灯光的类型

5.2.2标准灯光的参数卷展栏

5.3  光度学灯光

5.3.1光度学灯光的类型

5.3.2光度学灯光的参数卷展栏

知识延伸VRay光源系统

上机实训 为场景设置灯光效果

课后练习

 

Chapter 06环境和效果

6.1  环境基本参数

6.1.1背景与全局照明

实战练习 为场景添加背景

6.1.2曝光控制

6.2  大气效果

6.2.1火效果

6.2.2雾效果

实战练习 为场景添加雾效

6.2.3体积雾效果

6.2.4体积光效果

6.3  渲染效果

6.3.1镜头效果

6.3.2模糊效果

6.3.3亮度和对比度效果

6.3.4色彩平衡效果.

知识延伸HDRI环境贴图

上机实训 为场景添加体积光和镜头效果

课后练习

 

Chapter 07渲染和动画

7.1  渲染的基础知识.....................................

7.1.1常用渲染器.........................................

7.1.2渲染器公用设置

7.1.3渲染帧窗口

7.2   VRay渲染器的设置

7.2.1 V-Ray选项卡

7.2.2 GI选项卡

7.3  动画制作

7.3.1关键帧动画

7.3.2轨迹视图

7.3.3动画约束

知识延伸 角色动画

上机实训 使用VRay渲染器制作焦散效果.

课后练习

 

Part 02综合案例篇

Chapter 08电风扇模型的制作

8.1  扇头部分的制作

8.2  立柱部分的制作

8.3  网罩部分的制作

 

Chapter 09家装卧室的表现

9.1  模型和摄影机的创建

9.2  材质设计

9.3  灯光布置

9.4  渲染设置

9.4.1测试渲染参数的设置

9.4.2最终渲染参数的设置

 

Chapter 10室外建筑的表现

10.1模型的创建

10.1.1导入外部图纸

10.1.2模型的创建

10.1.3模型的合并

10.2摄影机的创建

10.3灯光布置

10.4材质设计

10.5渲染输出设置

 

Chapter 11秋千动画的制作

11.1创建链接约束

11.2创建关键帧

11.3创建“往复”动画

 

 

 

 

 

媒体评论   

 从3ds Max建模开始学的,有一点基础,不过对于表现方面还不是很熟悉,这本书很符合我的需求,讲解了表现技法,材质贴图、布光渲染,讲解的很全面,案例也比较新颖全面,值得新手入手学习!

——广东金牌会员

 

学习新手,买了很多书,学了软件的基本操作和简单的建模,想学习材质贴图、渲染方面的知识,最好有完整案例的,这本书有很多案例,没有在基础知识上浪费过多篇幅,比较实用,讲解也很细致,好评!

——上海银牌会员

 

首先我很喜欢书籍的装帧印刷,质量不错,字迹也很清晰,图片也很清晰,参数看得很明白。之前买的书,图片上的小字根本看不清,很多东西看不明白。这本书没有这个问题,很满意!

——北京银牌会员

 

随书有原始的模型、素材,做起来得心应手,不用到处找素材啦,现成的文件还能直接拿去用,其他赠送的视频和素材也很有用,用来练手再好不过,总之这本书学着照做一点也不费力,做多了自己就明白了,推荐给新手朋友!

——北京金牌会员

精彩文摘(纯文字)    模型是使3ds Max进行设计制作的根基,符合规范的模型有利于后续工作的开展。掌握一定的建模技巧,熟悉各种建模技术的长处和特点,是建好模型的基础。本节将为用户介绍一些基础的建模方法,包括创建标准基本体、扩展基本体、图形以及系统预置的多种建筑对象等。

3.1 基础建模

3.1.1 创建几何基本体

3ds Max中实体三维对象或用于创建实体三维对象的对象,被称为几何体,无论是场景的主题还是渲染的对象都由几何体组成。3ds Max提供了一些常用的几何基本体,包括标准基本体和扩展基本体两类,用户可以使用它们直接进行模型的组建,或是对其进行加工细化,创作出更为复杂绚丽的模型。在“创建”

面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择所需的选项,即可打开相应的面板,如下图所示。

 


 

 


 

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